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白騎士物語 -古の鼓動- #12 知れば知る程奥が深い 

GR:11経過報告。

※前サイトの2011.11.05のプレイ日記を移行・修正した記事になります。

『白騎士物語 -古の鼓動-』を遊び始めてもう半年が経過しましたが、相変わらずゆっくりじっくりまったり遊んでます。現在GR:11の半ばでプレイ時間は370時間程度となりましたが先はまだ長い──どうにか年内にプラチナトロフィーまで漕ぎ着けたい。

次のGR:12まで必要ポイントおよそ5,000,000pts、素材集めているうちに到達しそうな気もしないでもない。始めた当初はここまで長丁場になるとは思っていなかったですが飽きずによく遊べているもんです。そして、このゲームと真面目に向き合ってきた私はもしかするとある種のドMなのかもしれない。

GR:11ともなればソロ活動が捗らないのでオンラインに頼りまくりです。久しぶりにフレンドさん&野良の方々と一緒にクエストご一緒させていただきましたが、いつの間にかフレンドさんがGR:13になっていたので驚き、そして相変わらず立ち回りが上手なので参考になる。

ここ最近GR:10やGR:11のクエストなどを色々な方とご一緒させていただいているのですが、立ち回りにも人それぞれに個性があって見ている限りなかなか面白いですね。

このゲームに採用されている戦闘方式がATBだけあって立ち回りについては知れば知る程奥深く、GR:15クラスの熟練者さんの動きには本当に無駄がなくて計算し尽くされた戦いをされています。因みに自分は今は専ら守り槍でその防御力の高さから適度に攻撃しつつサポートを優先する立ち回りが多いです。とにかく足手まといだけにはならないよう常に必死で戦っています(苦笑)

現在の装備状況ですが、度重なるクエストで素材を集めてついにGR:11装備を整えました。まだ自分の理想としている完全な装備ではありませんがこれでも十分強い感じなので満足しています。守り槍装備なので防御力はかなり高くなっていて物理攻撃には非常に打たれ強いのですが一方で魔法攻撃には苦しい。GR:11では魔法を使ってくる敵(ゴーレム系など)も多いのでもう少し魔法防御を上げておきたいところ。

あと何よりも今のままじゃ装備重量が重たくてコマンドサークル速度が遅いのが難点かな。やはり軽装にして戦闘中のフットワークを軽くした方が行動→行動への間隔が短くなるのでその分戦闘効率は向上するので、ここら辺も考慮してある程度防御も維持しつつ、尚且つ職にあった強化ボーナスも合わせて装備を調整していかねば。

全てシリーズの違う装備なので見た目の統一感が皆無なのが残念です…

武器はオクスタン+9(水属性付加+2)とフレイムクーゼ+9などを作成して各属性槍は揃ってますが、まだ無属性槍を持っていないので太古の守護者などの全属性耐性持ちの敵と戦う時に全く戦力になれない(-_-;) できるだけ早めに作っておかないとマズいなぁ。太古の守護者が出るクエストは結構貼る人多いですし…

防具の方は前回のプレイ日記で「作っていきたいなぁ」と言っていた装備の半分ぐらいが作れてきました。バリアントアーマーは強化+10にするために宝玉九級素材を必要としないのでGR:11時点でも最高まで強化できるのがありがたい。他のGR:11装備は殆ど宝玉九級素材が必要になっているので現段階では+10にはできず。それと足装備を大魔道士の脛巾に変更すれば結構バランス良くなりそうですが、生産するために必要なレア素材の大水蜘蛛の大卵が未だに入手できてないので今はまだお預け。とりあえず足装備を大魔道士の脛巾に変えればGR:11の守り槍装備はそれで完成になるかな。

槍用の装備が完成したら次は両手斧用に装備を整えていく予定。ずっと安定ほしさに槍を使って遊んでいたので両手斧がメインだったことをすっかり忘れてました。これまで両手斧使いの方と何度かご一緒させていただいたのですが、やっぱりインパクトが大きくてカッコいいですね!自分も機会があれば両手斧で出陣してみようかと思っているものの立ち回りを熟知していないので迷惑掛けそうで心配だ…というよりもその前に両手斧の力を引き出すために「強さ」と「器用さ」を重点に装備を合わせていかないとね。いずれ立派に両手斧で活躍しているぐみおを見せれるようもっと精進していきますぞ。

そういえば最近やたらドロップ率が良くて逆に不安、このゲームで自分の運を消費しすぎている気がします。とはいっても自分が今現在必要としていない素材のレア素材ばかりなのが癪に障るorz ここ最近で一番驚いたのがこれ↓

「迫り来る巨影-II」にて“氷巨人の魔眼”と“炎巨人の魔眼”を同時にゲット!

両方ともレア素材でなかなか手に入らなくて悶えることも多いのですがこんなこともあるんですね。初めてです。というか自分が必要としていない素材は苦労せずすんなり手に入ったりするのに、自分が必要としている素材はレア素材でなくともやたらドロップ率が悪くなるのはもう勘弁してくれ(;_;)

このゲームにおける物欲センサーはかなり激しいので本当に参ります…それに一度のクエストが長くなりがちなのもそう思わせる理由の一つでありますね。ただ、目当ての素材を入手できた時の喜びは一入なのでそこがまた病みつきになっちゃうんだよね。

腹をくくって野良部屋にも積極的に参加するようになってからまた一段と面白くなりましたね~。「プレイ日記見てますよ!一緒に頑張りましょう!」って言ってくださる方も中にはいらっしゃるので素直に嬉しいです。こういう時に本当にブログやっててよかったなぁと実感します。ありがたいことです。“オンラインで協力する”ということが大きなモチベーションに繋がっているゲームなので、良い意味でお互いを刺激しあい価値を共有することによって苦を感じずに楽しく遊べていけるのだろう。やはり“繋がり”というのはゲーム上であっても大事なものである。私もこれを大切に築きあげていきたいところだ。

ぐみお

「暮らしにゲームを」をモットーに死ぬまでゆるーく楽しくゲームを遊べるような人生を送りたいなぁーなんて思っている人間です。三度の飯よりもゲーム好きで生粋の関西人のあんちゃんです。

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