プラチナトロフィー獲得回。

『PROTOTYPE 2』プラチナトロフィー取得しました!・・・って実際に取得したのはもう一ヶ月以上も前の話ですが。
※前サイトの2013.08.21のプレイ日記を移行・修正した記事になります。
掛かった時間はおよそ20時間程度。前作とは比べ物にならないほどトロフィーの条件が緩和されているので殆ど苦戦せず。そもそも今作で更に超人的な能力が追加されたためゲームの難易度自体が易化していますし、その面でも簡単になっていました。
加えて、クリア後の状態をそのまま引き継いでまた最初から遊べる[NEW GAME+]も今作では別の難易度に対しても引き継げるので、Normalでクリア→その状態を引き継いでHardで開始ということが可能になり、高難易度も楽に攻略できるようになった点は大きい。
そのおかげもあってHardでも一部を除いて全く苦戦することが無かったです。ちょっと簡単にしすぎな気もしますが…そんなHardでは物足りないと感じてしまう方は更に上の難易度“INSANE”を選べば歯応えのあるプレイを楽しめるようになっています。INSANEでも遊んでみましたけど、さすがに最高難易度だけあって苦戦する場面は増えたけど難しすぎるという感じでもなかったかな。引き継いで遊んだからそう思うだけなのかもしれないけど。デフォルトの状態で遊べば間違いなく死にまくってたと思います…
前作では200個以上に及ぶ収集物の数にプレイヤーは苦しめられましたが、今作では全て合わせてもその半分以下と控えめになり、しかも収集物から一定距離以内に近づけばそのターゲットが表示されるようになっているので非常に探しやすくなっています。
また、メニュー画面の[Collectibles]を見れば、マップ上にまだ見つけていないコレクトの場所から薄く波紋が広がっているので、「どこにあるのか分からない!」ということは無く、わざわざ攻略サイトなどに頼らずとも自力で全て見つけ出すことも可能です。前作のようにマンハッタンのマップを刷って一つ一つ確認してチェックしていくような煩わしさが無くなったのは嬉しい限りです。
こういった面でも前作と比べて親切設計になっているので、前作で収集物に苦しめられた私としては特に評価したいポイントです。


トロフィーに関しては大半が一周する間に取得できており、時期限定の条件も無いので全く意識せずに遊んでも問題ないです。前述の通り収集物の回収が非常に楽になったのと、ハイスコアを目指すEVENT系要素がトロフィーには関係なくなったおかげで、特に面倒と感じる部分も無く、ゲーム自体も面白いので“プラチナトロフィーまで楽しみながら遊んでいけるゲーム”になっています。
とはいえ、一周だけではEVOLVEDレベルを最高にできないので『All Growed Up』取得には最低でも必ず一周半は遊ぶ必要がある。効率重視に進めていくなら初周をHardでクリアして『Master Prototype』を取得すれば二周目は最後まで遊ぶ必要がなくなります。正直、前作と比べれば大して今作のHardは難しく感じないと思うので前作経験者ならHardから始めるのが丁度良いのかも。
手堅く余裕を持っていきたいなら二周することになるけど、初周はEasyでクリアしてそのデータを引き継いでHardをやればOK。因みにどういうわけか最高難易度のINSANEはトロフィーには関係ないので、あえてこの難易度でクリアする必要はありません。基本的にHardで遊んでいても難しいと感じることは無かったものの、さすがにラスボス戦だけは何度か死にました…
ラスボス──Alexとの一騎打ちの戦いになるのですが、やはり前作主人公だけあってその力をまざまざと見せつけてくれます。超人的進化を遂げた[PROTOTYPE]の第一の存在だけあってHellerよりも能力は一枚上手。同じ能力で挑むと返り討ちにされます。なのでAlexが使用する能力とは別の能力で戦わなければなりません。同じ能力ではどうやってもAlexが有利なので勝てません。



戦っている時は気づかなかったんですけど、こうやって見てみるとなんかAlexデカいですね・・・Hellerが一回り小さく見えます。恐らく戦闘前にAlexが取り巻きを何人も吸収していたのでその影響なのかと思います。ほんとラスボスの風格漂いまくりです。
Alexとは合計で4回ほど形体を変えながら戦うことになります。因みに最後の戦闘はQTEによるイベントバトルとなっている。1回戦目と3回戦目はWhipfistのチャージ攻撃で、2回戦目はHammerFistの地上チャージ攻撃で攻めれば戦いやすいです。この戦闘では周りに人などが居ないので吸収による回復が行えないため、最後まで死なずに戦い抜くのが意外と難しいです。とはいっても、Alexの形体が変わる度にチェックポイントが入り、やり直すと体力が全回復するのでそれを利用していけばいい。
Alex戦はなかなか歯応えもあって、その因縁も相まって最高に燃えたボス戦になっていますが、他のボス戦は特に面白味も無く…今作ではAlexとHellerのように能力を使えるEVOLVEDと呼ばれる勢力の登場もあって“能力者同士の戦闘”が実現しましたが、どれも同じようなパターンなので単調さは拭えなかったのが残念。EVOLVEDのキャラクターはなかなか個性的だったとは思うけど。
InfectedではGoliathが印象的だったけど戦う機会が少なかったかな。あと、フリーロームの時にも低確率で出現させて欲しかった。
プラチナトロフィーも取得したので遊び納め!プレイ日記もここで完──と言いたいところですが、まだ残っている要素があります。それはDLCの“RADNET”、せっかく初回特典で付属してきたのでこちらも遊んでみようかな。見返りもあるみたいですし。全てのEVENTセットをクリアすればAlexのスキンが獲得できるそうなので楽しみです。Hellerも良いけどやっぱAlexで暴れたい!