二周目(True Vault Hunter Mode)クリアしての感想。

『Borderlands 2』二周目クリアしました!前作とは打って変わって歯応え抜群の難易度に終始苦戦していました。
※前サイトの2012.11.29のプレイ日記を移行・修正した記事になります。
クリアできないレベルではないものの、一周目よりも確実に難易度が上がっていて殆どの敵の攻撃が致命傷になりかねず、下手するとBadass系やボスクラスの敵の攻撃では一撃で即死する恐れがあるため細心の注意を払って立ち回っていく必要があります。
自分はAxtonで遊んでいましたが、複数の敵が相手だとタレットを身代わりとして展開し、その間に遠くからちまちま攻撃するという、まさに“THE・チキン戦法”を体現する戦い方で幾多の場面を切り抜けてきました。それでも苦戦するところは多かったですが…
一周目ではなんてことなかった敵も二周目では見違えるほど強化されているのでゴリ押しで突破するのも通用し難くなっています。また、良質な装備を入手できるかどうかで戦闘の難易度も変化してくるので、そこら辺はプレイヤーのリアルラックも絡むか。戦闘の有利不利に大きく関わってくるのは実力云々よりも、戦い方に合わせたスキル構築と何よりも装備による恩恵が大きいので、勝てない!と感じたらスキルを見直してみたり、もっと良い装備を探してみることも大事。レベル上げも抜かりなくしておきたい。
とにかく二周目の難易度はCo-opプレイを前提としたような難易度なので、ソロプレイだとかなりしんどい思いをするかも。一体どれだけNew-U Stationのお世話になって、どれだけHyperionに再生手数料を支払ったことか…もはや数え切れません。所持金が少ない時に死んでもさほど再生手数料の額は気にならないのですが、所持金が多いとそれだけ再生手数料の額も上がるので、$10,000,000以上所持していた時に死んだりするとマイナスされる額を見て「あぁ…」と少し遣る瀬無い気分になります。
といっても前作同様、普通に遊んでいるとお金の使い道がこれといって無いので今作でも特に重要視される要素ではありません。勿論、あるに越したことはないですけど無くても全く問題ない、『Borderlands』シリーズの金銭に対する価値観はその程度です。ただ、これだけ膨大な金額になると常に持ち歩くのは再生手数料の関係で恐ろしいので“銀行”なんかも実装してほしかったところ。死に続けているといつの間にか所持金が1/10に減っていた──なんてことも珍しくないので減らすぐらいなら預かっていてほしい。それに自動販売機のタイムセールで極稀にしか売り出されないレジェンダリ装備(しかも欲しかった装備)を偶然見つけた時に、所持金が足りずに購入することができなかったなんてことになったら悔やんでも悔やみきれないでしょう。。。(経験談)
凄くどうでもいい話から始まりましたが、引き続き飽きずに懲りずに『Borderlands 2』絶賛プレイ中です。現在はAxtonで二周目をクリアしてクリア後の世界(2.5周目)を放浪中。専ら良質な装備集めなどを目的に遊んでます。今作でのレジェンダリ装備は特に集め甲斐があるので、これだけでいつの間にか何百時間も持っていかれそうな勢いです。
それに前作と比べると出にくさが格段にアップしており、まさにレジェンダリという名に相応しい出現率に調整されている。でも、入手するのが困難な装備だけあって入手できた時の喜びは一入です。これだからトレジャーハンターはやめられない!やはりそういったロマンを求めた“お宝探し”のような遊び方こそが『Borderlands』シリーズにおける最大の醍醐味ですね。
それと、Axtonのレベルも50レベルになりました。適度にサブミッションをこなしつつ遊んでいたら中盤辺りで50レベルに到達!

50レベルに到達したのでトロフィー『今はこれが精いっぱい…』を取得しました。現時点では50レベルが最高です。
ですが、トロフィータイトルからも分かる通り今後DLCかアップデートでレベルキャップを解放する予定と示唆していますね。前作は最高で69レベル(日本語版は61レベル)まで上がるようになりましたが、今作では一体どこまで上がるのかな?私の希望としては60レベルは欲しいところ。現状の50レベルだとスキル振り分けの際に痒いところに手が届かないからね…かといってそれ以上レベルキャップが解放されてしまうとバランスが崩れそうですし、やっぱり60レベルくらいが妥当だと思う。
おっといけない!本題の二周目(True Vault Hunter Mode)についての感想を兼ねた紹介を書くつもりが少しお話が逸れました。True Vault Hunter Modeは一度ゲームをクリアすることで選択できるようになる、言わば上位難易度モードです。(※以降はセーブデータをロードする際にTrue Vault Hunter ModeかNormal Mode(一周目)かを任意で選択すること可能となる。)
ミッションの内容こそ一周目と変わらないけど、二周目ではもっとレベルが上がって更に強い装備が手に入るようになります。そのため寧ろ二周目からがこのゲームの本番です。二周目をやらずして『Borderlands 2』の真の面白さは味わえません。とりあえず掻い摘んで二周目と一周目の違いを書き出すと以下。基本的に二周目の仕様は前作と同じ感じになっています。
【True Vault Hunter Mode 概要】
・プレイヤーレベル、装備/所持金/Eridium/SDU、チャレンジ進捗状況は一周目から引継ぎ、ミッションのみ最初からになる
・ミッションをクリアして貰える経験値や報酬金の額が大幅に増加、拾える弾薬も2倍になり、ショップやLootの質も上昇
・一周目と比べ全体的に難易度が上昇していてソロプレイでは少々厳しい難易度に、且つ二周目にしか登場しない敵も存在
冒頭でも少し触れている通り、一周目よりも難易度が上昇していて一周目が“死にゲー”とするなら二周目は“無理ゲー”です。そもそも前作と比べると今作はゲーム難易度が高めに設定されており、前作経験者だからといって嘗めてかかると返り討ちに遭います。



二周目からの敵はHPや攻撃力がアップするだけでなく属性耐性が付加されたり、攻撃手段が変化したり様々。敵の名称も変化します。一周目では登場しなかった個体も登場する(Armoured Maniacなど)ので一周目と同じ戦闘方法では通用しない場合もある。
因みに今作では全体的に数値のインフレが激しくなっており、ヘルス/シールドや武器の威力など軒並み数値が高くなっています。例えば前作では50レベルだとプレイヤーのヘルス値は1,000前後でしたが、今作では40,000前後まで上昇するようになっています。数値が大きくなった分、見栄え良く(?)というよりも気持ち的には爽快感が増しましたけど、ちょっとインフレしすぎな気も。
さて、一応二周目も苦戦しながら無事クリアまで辿り着きましたが、その後のクリア後の世界(2.5周目)がまた更に厳しいです。マップ全域の敵がプレイヤーレベルを前提とした強さに調整されるので、敵のレベルが大体49~52レベルに変化します。つまり、自分と同等かそれ以上のレベルの敵しか出現しなくなるのでより一層難しく…もうCo-opじゃないとやってらんない!