二周目開始&二周目の要素について。

一周目でやることが無くなったので引き続きローランドさんで二周目開始ですー。
※前サイトの2010.08.31のプレイ日記を移行・修正した記事になります。
一周目でやることが無くなったので引き続きローランドさんで二周目開始ですー。クリア後のセーブデータをロードすると毎回一周目で遊ぶか二周目で遊ぶか選択できるのは嬉しい。
早速プレイ開始。序盤だし大丈夫だろうと思い意気揚々と特攻すると一瞬で蜂の巣に…嗚呼…難易度が高いと噂の二周目ですが引継ぎ可能な上に一周目にあれだけ鍛え上げたので余裕だろうと思っていましたが、これは予想以上に難易度が高いかも。しかしそれでこそプレイし甲斐があるってもんだ!
とここで簡単に二周目のあれこれをまとめてみました。二周目も飽きずに遊べるような調整がされています。他のキャラクターも合わせると計8周程度は遊べそう。
・プレイヤーレベルと武器熟練度レベルと所持金や装備やチャレンジは引継ぎ、ミッションのみ最初からになる
これら全てを引き継いでプレイしても序盤から敵とは互角、寧ろ押されてる感じ。チャレンジもそのまま引継ぎ、確かに一周だけで各武器2500体killとか解除してられませんし引継ぎは当然か。ミッションは全てリセットされもう一度クリアしていくことになる。二周目だからといってミッションが追加されたりなどはない。
・ミッションをクリアして貰える経験値や報酬金の額が一周目より多くなり、貰えるアイテムも高価なものに
ミッションの内容こそ変わらないものの経験値と報酬金、アイテムのレア度が大幅アップ。序盤のミッションから10000Expを越えているものも存在するのでレベルの上がり具合は体感で一周目と同等。
・ショップやドロップアイテムの質が上昇
ショップのアイテムが二周目ということもありより良いものになっている、と同時に売値も大幅アップ。$1,000,000以上のアイテム(主にクラスMOD)もメニューに並ぶ。普通に敵が$1000~3000程度のお金をドロップするようになり、ドロップする装備アイテムの質も上昇。一周目とは比にならないぐらいの効果を持つ装備がたくさん登場。因みに何かと弾薬の消費が多くなるので拾える弾薬が2倍になっている(コンバットライフルAmmo:18発→36発)。
・全体的に難易度が上昇し敵のレベルが上がっており、二周目にしか登場しない敵も存在
とにかく難易度が高くなっている。開発者の意図によると二周目はハードモードという設定らしい。それほど武器の能力を意識しなくてもクリア出来た一周目ですが二周目だと能力に拘らないと苦戦必至。一周目の装備で挑むには少々非力なので早めに新しい強い装備に乗り換えてしまおう。そして二周目のみにしか登場しない敵も居るので一周目とはまた違った面白さがあるのが良い。さて現在はSledgeを倒してファストトラベルネットワークを繋げるところです。ただいまのローランドさんの状態、レベルも40を越えました!

熟練度見比べてみましたがピストルの使用率低ッ!確か使ったのは一周目の序盤だけです(笑)
気になったんですが武器の熟練度って一体どこまで上げられるんでしょう?レベルが上昇するごとに攻撃力やファイアレート、リロード速度が上がるのでやっぱり30レベル程度ぐらいまでかなー。無駄にファイアレートが高すぎて鬼の連射率を誇るローランドさんですが、そのせいで弾切れも早いです。この際だから弾薬が自動回復するクラスMODに変更しようかな。弾さえあればどんな場所でも乗り切れますし。
武装兵器ローランドさんの旅はまだまだ続く…